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蟹座の黄金聖闘士 声 松野太紀 巨蟹宮を守護する死と創造を司る黄金聖闘士。 潔癖症でやたらと手をふいている。 死の匂いを好み死者や仮死者を使う能力の持ち主で バベルの塔の人柱「トゥームスクイズ」は彼が作成したものである。 蟹座の聖闘士は原作はじめ作品ごとに扱いが極端に異なるため 今回はどうなるものかと話題にはなったのだが・・・ 問題点 ①3人目にしてキャラかぶり問題 シラーが死の匂いを好むようになったのは 幼い頃より戦災孤児で生きるために他人を踏み台にしていたためだった。 しかし過去から歪んだ黄金聖闘士が既に3人目のため 「また過去語りか」「微妙に牡牛座とかぶってる」とインパクトが薄れる事に。 ただ、一応相手を選んでケンカをしていたハービンジャーと違う点は、シラーは 罪もない民間人から金を巻き上げるという下衆であった。 ②微妙な実力 能力や技は豊富なものの 特殊能力で翻弄しただけで実力はかなり弱かった。 自分の技にひっかかって冥界へ行く 闇暴走する光牙に圧倒されびびる 女聖闘士に倒された初の黄金聖闘士 と歴代黄金でも1、2を争う最弱扱いになってしまう。 原作でも蟹座は青銅聖闘士にガチ負けしているため 微妙な強さ設定もオマージュではないかとも考えられるが、 オマージュというより劣化コピーレベルのあまりにも意外性のない扱いに 多くの原作ファンが脱力することとなった。 ③死から遠い? 「死の匂いを好む」と言いながら「最も嫌いなものは死」などと主張し 黄金聖闘士になった理由は死から遠ざかるためだというシラー。 しかし原作での黄金聖闘士は全滅しており、 また先代蟹座は真っ先に死んでいるためシラーのいう 「不死の神話を持つ聖衣」から一番遠い星座であり その事情は全く知らないのかと考えられる。 長命の聖闘士はミソペサメノスを受けた原作の天秤座の聖闘士 童虎などがいるが、その辺りの設定を拾ったかは不明である。 スタッフのLCを読んでいる人がいてセージことをさしている可能性がある。 「小宇宙を奪いながら永遠に生きてやる」などとも主張しているため Ω独自の設定で他人の生命力を奪い生き長らえてやろうということだったのかもしれないが 説明不足でわけのわからない主張に「何言ってんだコイツ」と原作ファンはイラつくことに。 「冥界」の設定等も原作とかなり違っているため 脚本家は原作を殆ど知らない?とも推測されており、 意味不明な主張や設定の多さがシラー登場回の評判を下げる一因となっている。 新生聖衣編では、シラーはマグマに落ちたがクロストーンのみ回収されている。 着ていた人だけ溶けたのかわからないが、意味不明である。
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ランク/カテゴリ 内容 報酬 ダンジョン/ドロップ 発生条件/備考 1 脅威の除去 ヴラキアの領主を1体倒す。 2000G ヴラキアの街 依頼屋の開放 2 冒険野郎の依頼 竜宮城の全マップを埋めてくる。 ガトーショコラx6 竜宮城 竜宮城出現 3 脅威の除去 モゲラを1体倒す。 全知なレザーアーマー+8(火~雷耐性アップ) 離宮庭園 離宮出現後に1回帰還 3 冒険野郎の依頼 離宮庭園の全マップを埋めてくる。 黄金リンゴ 離宮庭園 離宮出現後に1回帰還 SP 山の砦の変異種 ディープスラピョンを1体倒す。 10000G 山の砦 離宮2FでエージェントMから聞いたスイッチを押す 5 脅威の除去 シエスタを1体倒す。 スキルの素×3 郊外 郊外でモニカ&エルと会話するイベントを見る 6 冒険野郎の依頼 獣人達の祭壇の全マップを埋めてくる。 7500G 祭壇 闇の商人スフレ撃破 SP 竜宮城の依頼 デフォルトを1体倒す。 天水分神の腕輪 竜宮城 樹海に入った直後のイベントを見る 8 大スイーツ狩り リンゴロを1体倒す。 スキルの素×5 樹海 9章開始で発生10章開始で消滅 8 大スイーツ狩り メロロンを1体倒す。 10000Exp 樹海 8 大スイーツ狩り バナーヌを1体倒す。 20000G 樹海 9 脅威の除去 ナイトライダーを1体倒す。 アルバレスト アクティム城 ランク10に上がると消滅 SP リンリンの依頼 封印書【ベテルギウス】を1個集めてくる。 ヴラキアの街の鍵 夢世界深度3 スキャナーズ撃破 11 冒険野郎の依頼 魔法都市グリューネワース地下1層のマップを埋めてくる。 タルト・タタン×3 グリューネワース入り口のイベントを見る SP リンリンの依頼 封印書【パピルサグ】を1個集めてくる。 魂の映写機 依頼ランク12になる 13 冒険野郎の依頼 ヴラキアの街 北区画のマップを埋めてくる。 傷める技力のウィップ+40(獣に物攻アップ/DEXアップ) 依頼ランク13になる 14 樹海の変異種 オーバドゥを1体倒す。 大スキルの素×2 依頼ランク14になる SP 火口管理事務所 サタデーナイトを2体倒す。 アルスターの劫火 ヘルズホール地下4層の火口まで到達 SP 傭兵団・熊の爪 プリマ・マテリアを1個集めてくる。 ボロボロの石版 ルーセ離宮映写機イベント スクナヒコナ撃破 SP 祠正常化委員会 朽ちた祠の洞窟の全マップを埋めてくる。 40000Exp カジノ入り口のイベントを見ると発生ランク16到達で消滅 SP 妖精の落とし物 封印書【アークデーモン】を1個集めてくる。 七色の小枝 アザトース撃破 SP 元従業員の告発 スピードデーモンを1体倒す。 従業員用パス カジノ6階のオーナー部屋まで到達 SP 通貨コレクター プルプルスラピョンを7体倒す。 凄い金額の小切手 カジノ地下でロロと話す 16 冒険野郎の依頼 マトリックス ファーストセルのマップを埋めてくる。 死者の指輪 玄武撃破 16 冒険野郎の依頼 妖精の国 マグ・メルのマップを埋めてくる。 30000Exp SP 妖精森の変異種 紫式部を1体倒す。 60000Exp ジョカ撃破 SP 刻の館観光協会 必殺カレーを1個集めてくる。 マトリックス攻略本 ジョカの部屋北側の扉を開くスイッチを操作 SP 珍獣ハンターD カーバンクルを6体倒す。 和泉守兼定 光明平原出現 SP 地獄穴の竜退治 クロウ・クルワッハを1体倒す。 ヒーローマフラー ヘルズホール 紫式部撃破第一形態撃破で可 SP サイコダイバー 夢世界の全マップを埋めてくる。 超スキルの素 ラストジャッジメント撃破 19 冒険野郎の依頼 魔法都市グリューネワース地下6層のマップを埋めてくる。 200000G SP カジノ反対派 黄金のエスペランサチップを1個集めてくる。 エスペランサの裏帳簿 SP 聖地巡礼旅行社 封印書【ガネーシャ】を1個集めてくる。 四大王衆天の数珠 該当のサブイベント(No.183)を見る SP 武を極めし者へ ティアマットを2体倒す。 真なる強者の証 該当のサブイベント(No.203)を見る SP エロエロ探検団 マトリックス セカンドセルのマップを埋めてくる。 300000G ヘルズエンジェル撃破 20 獣臭い女神たち 運命の糸巻きを1個集めてくる。 プラチナVIPカード 光明平原13留の固定敵撃破
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色違い厳選のための前準備 色違いについての基礎知識 おすすめスポット ポケモンから探すポケモン図鑑パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑に載らないポケモン 場所から探すパルデア地方 テンプレート ポケモン 場所 更新履歴 取得中です。
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武器: 防具: 特徴 おすすめスキル構成 ステータス振り 武器に欲しいOP
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加入条件 最初から 解説&特徴 ルドラサウム世界における3人の主人公の内の一人で、Ranceシリーズの主人公。 本作では、高いHPと攻撃力、継戦能力を両立させたパーティーのメインアタッカー。代名詞でもある攻撃系のユニークスキル『ランスアタック』をはじめとして、剣系の攻撃スキルで敵を片っ端から叩き落としていくのがセオリースタイル。 固有スキル スキル名 備考 ランスアタック 逃げる 罵詈雑言 SEX技術 禁欲モルルン 消去不可 戦士の才能★ 消去不可 おすすめスキル 列車斬り高い攻撃力との相性は抜群。一撃で前衛を屠れれば他キャラのスキル節約にも繋がる。1ターン目から使えるのも◎。 ランスアタック一つ二つ格上の敵だろうと、容赦なく吹っ飛ばす。初動Lock属性だが、2ターン目以降は毎ターン使用可能。3回くらい使えるようにしておくのが理想だが、スキルポイントをガッツリ消費するので、自分のプレイスタイルと要相談。 攻撃強化付けるなら最大付与まで。Lvを上げまくると費用対効果の面で微妙になってくるが、ランスの場合はスキルポイントをあまり気にする必要ないので、その点では鉄板スキル。 コメント 個別ページ必要だと思って作ったけど、どんな情報が必要かわからんので、6wikiのを丸ごと引用。プロフィールとかいるのかな -- 名無しさん (2011-08-22 08 43 56) プロフィールはいらなくね? -- 名無しさん (2011-08-27 08 40 24) おすすめスキルみたいなのは不要かと キャラ固有のスキルだけで -- 名無しさん (2011-08-28 20 38 28) ↑別にあってもいいじゃない 特にスキルポイントの使い道は重要だし -- 名無しさん (2011-08-28 21 00 55) ↑全て他のファイターに言えることだろ 全てのファイターに同じこと書くつもりか? -- 名無しさん (2011-08-29 06 55 35) 効率と攻撃とかねーわ、ポイントかつかつなのにそんなゴミ勧めるなよ。勘違いする奴でてくるぞ -- 名無しさん (2011-08-29 16 02 44) 他に取るべきスキルがあれば編集すればいいだけ。というより、このコメントの流れだと個別ページ自体要らないんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-29 17 52 14) セックス技術の詳細求む -- 名無しさん (2011-08-29 20 19 02) 個人的に鎚がお勧め、攻撃1が多いランスの場合鎚☆2にすると限界値が無くなるから常時1000越えが余裕に中盤以降の話だけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 00 20 03) ランスに限った話じゃないでしょ。鎚武器が優遇されすぎてて、近接職は他武器を選ぶメリットがないのが現状 -- 名無しさん (2011-08-30 01 18 58) 鎚は強すぎてゲームバランスおかしくなるからお勧めできない ゆとり武器 -- 名無しさん (2011-08-30 03 54 52) スキルは、スキル解説ページが別個であるから、覚えられるスキルの一覧だけで良いんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-31 15 31 33) 鎚は罠スキルに変更次のアップデートで限界突破が無くなり90%ですら一度の冒険で3回ぐらいミスするのにさらに85%に変更、片方だけ修正でよかったのにこれで罠武器確定 -- 名無しさん (2011-09-03 10 24 53) 名前 コメント
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【R】 【SR】 【UR】 【XR】 コメント 注・再入手不可能なカードは記入しないでください(対策カード等) 【R】 イベント報酬で上位ユニットや大量のシルバーガチャキーが手に入るため このクラスの機体に頼るのは基本的に新規ユーザーになるだろう 重要なのは主に攻撃力とスキルでありこの条件のうちどちらか満たしていれば使えると言っていい ひらめき&剣装備持ち ボルテスV(天空剣) ゴッドガンダム(ゴッドスラッシュタイフーン) ライディーン(ゴッドバード) ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドスラッシュ) このスキルさえあれば相手の攻撃力がどれだけ高くても無効化できるため非常に有用である。発動率も高い。 熱血&高攻撃力持ち 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) シャイニングガンダムS(シャイニングフィンガーソード) ガンダムエクシアリペア(GNソード) 火力は高いが他が犠牲になっていることも。もしかしたら上位に対抗できる…かもしれない。 熱血は愛でも代用可能だが発動率の関係であまり使えるとは言えない。 指揮能力持ち 無頼(大型キャノン) ガウェイン(ハドロン砲) 機体の能力自体は高くないが、スキル効果が全体かつ永続なので気休め程度にはなる。 他の多数のRよりはマシな方だと言えるだろう。 強スキル スサノオ(トランザム発動) 極により気力130以上で命中回避CTが30%アップするので並のSRに迫るポテンシャルを持っている。 ただし、他に防御系スキルを持っていないので発動するまで生き残っているかが問題。 【SR】 UR以上のカードはガチャでの入手が難しく、入手できても強化がさらに難しいため無課金の場合主力となるランク。 シルバーガチャキーから低確率(体感0.5%程度)で入手可能。 また、スパロボくじのSRチケットからも入手可能。 イベント報酬で手に入るURが揃ってくると強SR以外はお役御免になってしまうのであくまでも繋ぎとして使おう。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック乱れ打ち) ステータスは標準ながら、援護防御持ち。 リアル系リーダーを守るために運用していこう。 電童・フェニックスエール(データウェポンSA) 援護攻撃でリーダーの最初の行動に攻撃を重ねることができる。 援護攻撃は少ない機会で相手を撃墜できる、とても希少なスキル。 ステータスは攻撃以外は標準以下で、特にHPはリアル系並みに低い。 そのため動くまえに撃墜されることも。 リーダーにはなるべく機動性の高いカードを設置して確実に発動できるようにしておこう。 ガウェイン(ハドロン砲) 攻撃指揮(攻撃100Up+命中10%Up) ガンダムEz-8(ビームサーベル) 指揮(命中&回避5%Up)→SRmaxで指揮L2(命中&回避10%Up) ドラグナー3型(50mmハンドレールガン) EWAC(小)(回避10%Up) アカツキ(シラヌイ装備)(誘導機動砲塔システム)指揮官(命中&回避10%Up) HPや装甲が低いので落とされやすいが、リーダーに設定すれば指揮スキルで味方全体の能力を上げることができる。 固有スキル以外は大きな差はないので補正値なども考慮してお好みで。 指揮と指揮官は別スキルなので注意。 アカツキ(オオワシ装備)、月下、バルキリーフォッカー用Fはスパロボくじ期間限定SRなので現在入手不可。 ただしバルキリーは100コインで確実に手に入ったため持っている人は多いと思われる。 基本的にはボックスガチャでも入手でき超改造も簡単なEz-8が主力になるだろう。 SRガウェインは新規参加者の初回ログインボーナスで1枚手に入る。 強SR 単体でかなりの性能を持つ機体 ガンダムエクシア(トランザム起動) 紙装甲ながら回命CTがAAB、そして剣装備によって数値以上の生存能力を見せる良機体。 攻撃面も魂がありスキがない。 ただし、URエクシアが全員に配布された今となっては活躍の機会は殆ど無い。 ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドフィンガー) 確率で相手の攻撃を避けるゴッドシャドーが優秀。 ステータスは非常に高く、装甲もリアル系ながら中々。 MAX改造すれば並のURにも負けないステータスになる。 進撃イベント「Chaos Chronicle」にて進撃ポイントボーナスで配布されたので真ゲッター1と並んで一番使われているSRだろう。 ボルテスV(天空剣Vの字切り) 剣装備と必中により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が7000を超える。 イベント「ガルーダの悲劇」、「第4次スーパーロボット対戦」で配布された。 ドラグナー1型(L)レーザーソード ガンダムナドレ(トランザム発動) ブロッキングと不屈という二重の攻撃無効化能力を持つのでかなりの生存率の高さを誇る 不屈の効果は敵の攻撃が命中するまで持続し、ブロッキングや通常回避後も効果は消えないのでかなり強力 特にナドレはスキル成長型なので超改造すればさらに生存率を上げることができる。 ナドレは第二回進撃イベント「終わらない明日へ」で配布された。 次点 強SR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト) ステータスがSR上位。SEEDさえ発動すれば魂と合わせてSRで最も火力が高い。 発動前に落とされることが多いので編成には注意しよう。 援護防御で守るのも手。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。 真ゲッター1(ゲッタービーム) 根性と底力によりまぁまぁな継戦能力を持つ。 特に根性発動後に底力でステータスを底上げするという事もよく起こり、 その標準以上のステータスと合わしてしぶとく生き残ることができる。 ビンゴで簡単に入手できる マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード) ステータスがSR上位。特に装甲とHPの高さはUR並で、下手な攻撃ではビクともしない。 スキルは平凡なので、数値以上の働きはしないため過信は禁物。 マジンガー系列なのでステボーナスがもらいやすいのも魅力。 手に入れやすい真ゲッター1と合体攻撃が出来るので一緒に編成すれば数値以上のダメージが期待できる。 ダイジェストエピソード「鋼の軌跡」で2枚入手できるので初心者には即戦力となる。 ガンダム(ビームライフル) ステータスは並だが、ひらめきとニュータイプでよく回避してくれる。 SRmaxでニュータイプL3に上がれば回避・命中が20%上昇する ディスティニーガンダム(高エネルギー長射程ビーム砲) 分身があるのでSEED発動まで生き延びる可能性が高い。 ステータスもそこそこ高い HP回復用探索でHPが0になると探索不能になるので1枚は持っておきたいカード マジンガーZ(ブレストファイヤー) ゲッター3(大雪山おろし) ネオゲッター1(チェーンナックル) 貴重など根性持ち。 HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するため、 20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復できる。 HP回復アイテムを買う必要が無くなる 小隊用員単体だとイマイチだが、小隊用員として優秀なカード アイザム・ザ・サード(プラズマタイフーン) 集中と逆恨みで小隊の性能を底上げできる 【UR】 URのカードは無課金の場合ゴールドガチャキーから極々低確率(体感0.1%程度)で出現するのを期待するしかない。 また、スパロボくじのURチケットでも入手可能。 手に入ったとしても強SR以上に活躍できるカードを引けるかどうかは運次第である。 あまり期待はしないように。 イベントの報酬URをこつこつ狙っていくのが確実である 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック) 魂・援護防御・シールド防御と技能に隙がなく火力・耐久力共に高い。 同じURのコンバトラーのほぼ上位互換と言ってもいい能力である。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 コンバトラーV(超電磁スピン) 熱血・援護防御があり火力・耐久力共に高い。 同じURのダイターンのほぼ下位互換と言ってもいい能力であるが、それでも十分に優秀。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 真ドラゴン(真ゲッターチェンジアタック) 直撃・援護防御があり防御力は低いがHPが異様に多い。 超改造で援護防御可能な回数を増やすことができる。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ガンダムデュナメス(トランザム起動) 援護攻撃があり、銃装備で生存能力も高い。 機動性も高いがHPは低いので動く前に撃破されないよう注意しよう ライディーン(ゴッドゴーガン束ね撃ち) 援護攻撃があり、HPがそれなりにある上に盾防御もあるので援護する前に落とされる心配は少ない ガウェイン(ハドロン砲) 味方全体の回避を30%上げるジャミングがかなり強力・・・だったがいつのまにか命中回避10%UPに変更になった リーダーでなくても発動するので、自分が持っていなくてもフレンド援軍に設定すれば効果がある。 ただし、全体攻撃なので火力は低い 不屈もあるため生存能力も高い モバ友招待の特典にもなっているが、コンボイベント「二人の帝」でコンボ報酬で配布されたため2枚までなら入手難易度はだいぶ下がった。 百式(メガバズーカランチャー) 指揮官持ちでリーダーユニットとして最適。 指揮官+ニュータイプで常時集中がかかっているのと同じくらいの回避力がある。 ただし攻撃無効系のスキルが無いので一撃で落とされることも多い。 援護防御でのフォローが必要 強UR 単体でかなりの性能を持つ機体 ゴッドガンダムH(石破天驚拳) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 しかしブロッキングとゴッドシャドーという二重の攻撃無効化能力を持つので耐久力の不安は少ない。 熱血も持つため十分すぎる火力もありかなりの強さを誇る。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 フリーダムガンダム(バラエーナ) 集中とSEEDは効果が重複するので、素の回避力もあいまってかなりの回避率の高さを誇る。 さらにジャミングも重複可能。 ただし、当たれば即死の紙装甲。 SEEDが発動する前に必中で撃破されることもよくある。 ダメージ軽減スキルがあるので援護防御で守ることができないのが困り物である ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剣装備と熱血により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が8000を超え、XR並になる。 天空剣Vの字斬り版(斜め向いてる奴)はSR版より劣るので注意 ガンダムエクシア(トランザム発動) 剣装備と必中により安定した働きをする。 攻撃力と機動性が高く、インファイトも発動すればかなりのDPSをたたき出すことが可能。 第1回進撃イベントで2枚、第3回進撃イベント「Chaos Chronicle」の前半14ステージクリアのボーナスで1枚、さらにダイジェストストーリーで1枚配布された。 全てに参加していればURmaxが作成可能。 8000overの攻撃力と、機動ボーナス込みで機動7000overというXR並の高性能機になる。 次点 強UR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ライディーン(ゴッドボイス) ステータス自体はURとしては並なものの、念動力と剣装備で数値以上の効果を出すことが可能 熱血もあり火力も十分 正面向いてる方のゴッドボイスは弱いので注意 ゴッドガンダムH(ゴッドフィンガー) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 石破天驚拳版の完全下位互換だが十分な能力を持つ。 石破天驚拳版を所持していないのであればオススメ。 SRmax版の方がパンチ力があるため色によってはそっちを使ったほうが良いかもしれない ドラグナー1型カスタム(光子レーザー砲) ブロッキングと集中でかなりの生存率の高さを誇る。 底力は飾り 【XR】 XRのカードは無課金の場合進撃イベでBPとAPを溜め、コンボイベで目標ダメージを達成し獲得するのが最も確実。 また、イベント報酬でXR確定キーやXR10%キーが手に入るので運次第で獲得も可能。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 援護防御持ちで必中・次元連結システムと実用的なスキルを持つ。 XRにしてはステータスが低めなのがネック。 エヴァンゲリヲン零号機(パレットライフル) 援護防御と噛み合う良スキルでリーダーが集中砲火された時にも攻撃をほぼ完全に受け止め切れる。 HPも水準以上、装甲も非常に高いため発動は十分期待できる上に、MAXで銃装備L3まで伸びるため非常に堅固。 ダイグレン(飛行可能)(ダイグレン突撃) HPが非常に高く、防御、攻撃共に悪くはない数値。 スキルに遊びがなく無駄がないため安定した働きを見せる優秀なXR。 ジャスティスガンダムミーティア(ミーティアフルバースト) 指揮官スキルを持つが、XR+++まで成長させないとL2まで成長しない。 ステータスもXRとしては低いがSEEDL2は魅力的。 強XR 単体でかなりの性能を持つ機体 ダイモス(必殺烈風正拳突き改) 気力依存スキルを2種類持ち、戦意高揚もあるため2回目の行動時に飛躍的に性能が向上する。 全てのスキルが3小隊のリーダーにしても確実に発動するものなのでそこも魅力。 攻撃無効系のスキルを持たないので攻撃を受ければ脆いのが弱点 真ゲッター1(ゲッターファイナルクラッシュ) ステータスが高く、攻撃無効スキルも2種持ち生存能力が高い。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる ファイナルダンクーガ(ファイナル断空光牙剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化と愛によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、スーパー系では貴重な剣装備持ちで安定感もある ダンクーガノヴァマックスゴッド(断空弾劾剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、不屈と起死回生があるため生存力も高い。 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 鋼の神と銅鐸パワーで最終的に与ダメージ1.4倍、受けるダメージ25%減になる。 不屈もL3まで伸びるので、3小隊編成・通常編成共に活躍が期待できる良機体。 次点 強XR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ガンダムエクシア(セブンソード) ひらめきとインファイトにより安定した働きをする。 気力+(命中)もあるので小隊用員としても活躍できる エヴァンゲリヲン初号機(陽電子砲) 必中とATフィールドにより安定した働きをする。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 剣装備と見切りにより安定した働きをする。 機動性が高く熱血もあるので火力も十分 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 攻撃無効スキルを2種持ち生存能力が高い。 ガンダム(ビームライフル) 高い回避能力にニュータイプ、銃装備で生存能力はぴか一。 直撃で確実に対戦相手にダメージを与えることができる。 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 毎ターンHP回復し、ガードもあるのでかなり硬い。 戦意高揚と同様の効果もあるので小隊用員としても活躍できる コメント 修正しておきました。EVA零号機は現在イベント配布限定の再入手不可カードです。 - 2013-03-02 16 12 46 とりあえず課金で入手可能なXR組も加えたらどうでしょうか? - 2013-07-29 21 28 44 零号機が課金に追加。報告しておきます。 - 2013-11-18 20 44 20 XRファイナルタンクーガ、マックスゴッドが追加。運次第で断空双牙剣使えるかもしれません。 - 2013-12-02 21 34 57 ガシャ、くじの中身UR以下入れ替わってるので、それに対応したやつの追加があるといいかもですね。てか、UR以上でいい気がする・・・。 - 2014-01-08 17 43 13 真ドラゴンのゲッター線吸収は戦意高揚とは別なので小隊での重複運用も可能です。 - 2014-01-19 22 12 53 最近復刻や報酬配布が多いのでもう制限なしでいいんじゃないかな・・・何が復刻にあった時走ればいいかの目安にもなるし。 - 2014-06-21 21 38 03 ↑※これは検索ボックスではありません6
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※更新が遅れ気味なので情報が古くなっています。基本的にステータス的には最新が最良(ステータス比較)ですが、保持スキル等も絡むので参考程度に留めてください。 人や状況によって成長度やパーティ編成が違うので必ずしもコレが最高となるわけではありません 無課金 ヘルハウンド 知恵R。バランス良く使い勝手に優れるため、雑魚狩りからSR狩りまで末長く幅広く活躍してくれる。 スキルレベルを上げやすいファイアⅠⅡとフレイムⅠに加えて、フレイムⅡを修得。それぞれ使い分けられて非常に燃費がよい。 一応カンストで6回攻撃だが力が最低ランクなのでダメージには期待できない。 ++なら400を超えるSPを生かして、レベルを上げたファイアを通常攻撃の代わりにしよう。 ヴァンパイア 知恵R。高い素早さと高い知恵から高火力のファイアⅢを撃てる高機動砲台。 ただしHPはともかく耐久がかなり低いので被弾には十分気をつけよう。 ウィッチ 知恵R。低HP、低耐久、鈍足、と欠点こそ多いが、R最高クラスの知恵でフレイムⅢを撃てるのは魅力的。 フェンサー 晩成型だが、Rアタッカーとしては優秀。 早い段階(Lv33~35)で5回攻撃となり、 Lv50で6回攻撃するようになる。 力・素早さともに初期4種妖精に勝るが、対戦車自走砲のように攻撃力はあっても紙装甲。 ワーウルフ 力SR。月曜日の迷宮のボスだったが、人狼の迷宮で新しく取得できるようになった。 無課金SRでありながらその力は課金SRの中でも上位であり、素早さにおいてはランサーに譲るまで1位。 余裕があるなら是非入れたい。 ウォリアー (13/03/05)から新しく招待特典に追加された元課金SR 力とHPという主要パラメーターが初期の力SR中一番高く、その力、なんと最大630。 使い勝手のいいフレイムソードを覚え無い点は惜しまれるが、対単体にはダブルソードがある。 また、+にすることで卵所持量は「3」に増えるため、アタッカー卵運搬キャラとしてもかなり有効になる。 ただし携帯認証が要るので誰でも入手できるわけではない。 別ゲームの招待&チュートリアル作業との交換を駆使しよう。 ヴォーパルバニー、忍者、リザードマン、キラービー 未進化で卵所持数が3であり、いずれもフレイムソードを習得する。 キラービーは加えてダブルソードを覚える。 殴れる卵持ち。 コカトリス (13/03/05)から新しく招待特典[但し携帯認証要]に追加された課金SR 全妖精中屈指の素速さを誇る、UR速度型2キャラよりさらに速い。 素早さの高さは攻撃力低下の補助技と相性がよく、バルキリー戦等の長期戦において活躍が期待できる。 こちらも携帯認証が要るので誰でも入手できるわけではない。 別ゲームの招待&チュートリアル作業との交換を駆使しよう。 ゴルゴン、アークエンジェル、ノーム ゴルゴンは言わずと知れた強R。 HPが上がれば上がるほどキュアⅢの重要性は増してくるので、 キュアⅢ持ちがいなければ是非入れよう。 +進化するとスカートを脱ぎ、++で衣服がはち切れる上に卵の所持量も3になる回復できる卵持ちになる。 アークエンジェルはすばやさ高い高速回復型、但し耐久がかなり低く脆いが、必要な時に回復が使える。 ノームは序盤はステータスが伸びにくい晩成型。のろまだが耐久とHPがゴルゴンより高くなる。 ミミック HPが非常に高く、++にすることでR唯一の卵所持数が4になる。 ステータスはHPと幸運以外どれも水準以下の為、卵運搬や壁が主な役目。 致死の術はミスもあるがダメージ表記無に一撃で葬れる。 ファイアリザード 無課金で恒常的に入手できる現在最強の速さ妖精。 ダイアウルフ、ローグと順にステップアップして捕獲しよう。 トカゲの迷宮B3Fのダメ床は1本道だが、ダメ床を踏み越えないと捕獲できないキラービーより全然マシである。 ホムンクルス 禁祈に固定がいる命SR。入手難易度は低くないが、無課金ではトップクラスのHPを持ち、 キュアⅢを初期修得、++で卵4つと、入手する価値は非常に高い。 またキュアⅢを初期修得ということでスキルUPエサとしても需要が高い。 ファイアⅡとフレイムⅢを修得するため、高い知恵を生かして攻撃に回れるのも○。 ただし、SPは高くないのでくれぐれもSP切れには注意。 上げやすいファイアⅡだけでもスキルレベルを上げて、少しでも負担を減らしておこう。 氷の巨人 無課金で恒常的に入手できる現在最強の力妖精。 それ故に他に比べれば入手困難だが、粘る価値はある。 キャットウーマン、アルマロス 無課金で恒常的に入手できるSR知恵妖精。(メデューサ、カーバンクルも知恵SRだが塔ボス) アルマロスは最強ではないが入手性とバランスの取れた性能がGOOD ステータスではアルマロスを上回る項目の多いキャットウーマンも良い 課金者向け 課金するなら覚悟を決めろ! 早期終了なんて気にするな! 気になるなら課金するな! ネメシス URの代表格。 HPが多く通常攻撃力もそこそこあり、最初からキュアⅡ持ち。 キュアⅡでベヒモスの通常攻撃1回分を回復できるので便利。 育てると強力な列攻撃や単体攻撃も覚えて攻守とも万能に。 ヨルムンガンドバハムート MAXダブソⅡで3500超えの単体火力TOP。 補助回復のキュアⅡ改・再生付与もあり、塔ボスで最も役立つ1人。 バハムートもその座を譲ったとはいえ高い攻撃力は健在。 グレーターデーモン、リリス UR知力の代表格の2人。リリスは卵初期所持4の優秀知能魔法攻撃系のUR。 知力型修正前ではとてもオススメできない知力型URも少しは化けた。 魔法キャラとしてはスキル構成も攻撃一辺倒で単体・範囲お手のもの。 SPも高めで、知力も最終的に700越えでどちらも最高級。 デーモンはHPが、リリスは耐久が少し低めだがそれでもSSR力のタイタン並あるのでSSR以下とは比べ物ならない。 ヴァルキリー戦では力キャラ(バハムートなど)に一歩譲る形になるが、長く篭るダンジョン(+ボス付) ではまさに敵なしの状態。AIにしてしまうとどちらもSP枯渇するまでフレアⅡを連発してしまうのはご愛嬌? タイタン、シーサーペント SSRならコレ。 タイタンは力タイプなのになぜかキュアⅢを覚える凄い奴。 今後(あるのか?)を見越して育てておいて間違いない。 タイタンより非力なのに総合点が高いせいか、タイタンを上回るダメージ量を絞り出すシーサーペント。 速さもあって攻撃スキルも完備。 ティアマット 命SSR唯一のキュアⅢ保持と力SR並の破壊力。 敵遭遇率-10%で固定SR狩りや未踏破ダンジョン探索に大活躍。 ウリエル、アルテミス どちらも最初から卵が4個持てる。 どちらも速さタイプなのに素早さのステータスが力、知恵、精神、幸運より下(レベル99の時点)。 だが決して遅いわけでは無いので安心してほしい。 力と全能力低下のウリエル、ウリエルより力が50も低いがダブルソードのあるアルテミスと違いに特徴はある。 アマテラス ランダムエンカウント無しに対塔ボス等で非常にお世話になるキュアⅢ・バリア全など誰もが欲しがるスキルが一通り揃っている便利キャラ。 命URで唯一のヒーリング無しが残念。 攻撃性能も高いとは言えないが決して低い訳ではなく器用貧乏ならぬ器用万能型。 ただしランダムエンカウント無しは目的次第で不都合な場面も出てくるのでその際の代役を準備する必要もある。
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低難易度おすすめ武器 ノーマルのストーリーモード攻略用武器リスト。 低難易度では一部を除いてどんな武器でもどうにかなるけれど、手っ取り早く強い武器を作りたい人のためのページ。 武器ごとの詳細な紹介は武器紹介を参照。 太字はおすすめ武器。 低難易度おすすめ武器 st1〜27 北の村〜ブルグント王国まで st28〜37 ゴート国〜ラグナロク st38〜49 冥界ニヴルヘイム編 st50〜63 ムスペルヘイム編〜アスガルド st1〜27 北の村〜ブルグント王国まで どんどん武器を作っていこう。トールの剛弓はなにかと便利。 新しく出現する敵 霜の巨神(小)、霜の巨神(中)、霜の巨神(大)、リンドヴルム、巨神の魔術師、巨神騎兵、スヴァルトヘイムの魔物、巨神の勇者フルングニル、魔竜ファフナー、大巨獣アウズンブラ 主な結晶 マナ結晶、水の結晶、土の結晶、霜の結晶 フレイ長剣1、疾風の剣1、神技の剣1、 大剣1、獣の大剣1、 槍1、槍2、フォルセティの神槍1、 大槌1、大槌2、守りの大槌、 長弓1、トールの剛弓1、火炎の弓1、火炎の弓2、掃射の弓1、速射の弓1 フレイヤ st28〜37 ゴート国〜ラグナロク 武器ツリーにおける風の壁を超えることができる。風の巨神の登場数に対し結晶の必要数が多い。 新しく出現する敵 風の巨神、、魔船ナグルファル、魔神ロキ 主な結晶 風の結晶 フレイスクレップ、長剣3 ブルトガング、飛燕の太刀1 ブラギの槍 大槌3 長弓2、掃射の弓2、速射の弓2、嵐の弓1 フレイヤ st38〜49 冥界ニヴルヘイム編 闇・魔の結晶が登場。武器の数が増え選択肢が広がってくる。 新しく出現する敵 漂う死霊、死せる巨神、死せる巨狼、骸骨巨神、髑髏の戦士、冥王ヘル 主な結晶 闇の結晶、魔の結晶 フレイミスティルテイン フルンティング、獣の大剣2 フォルセティの神槍2、剛槍フレイドマル タングノスト、大槌4、 トールの剛弓2、掃射の弓3、火炎の弓3 フレイヤ st50〜63 ムスペルヘイム編〜アスガルド ムスペルヘイム勢と巨神勢がごたまぜになって襲ってくる。 光の結晶はムスペルの部位破壊以外では手に入れづらいため積極的に回収すべし。 新しく出現する敵 ムスペル、ゴーレム、炎の人形、世界蛇ヨルムンガンド、巨神の王フリム、転送器、炎の王スルト 主な結晶 炎の結晶、光の結晶、星の結晶 フレイ剛力の剣1、疾風絶技の剣1、オーディンの剣 獣神の大剣、 (新規槍なし) 鉄壁の大槌 速射の弓3、嵐の弓2、嵐の火炎弓1 フレイヤ
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加入条件 解説&特徴 宣伝広告に嘘偽りあるソーサラー。勿論詩魔法は習得しない。 初期能力は特殊装備にAアイテムでブーストしてあるだけあって魔法力が高いが、限界レベルと魔法の才能が低いので中盤以降の使用は厳しい。序盤の雑魚掃討に役立てよう。 固有スキル スキル名 備考 おすすめスキル コメント 名前 コメント
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2ちゃんねる YouTube板 VOCALOID本スレ おすすめ&検索依頼ガイドライン 「最近ボカロ聴き始めたんだけど、好みの曲が見つからない・・・」 「昔聴いたことのあるメロディーなんだけど思い出せないな・・・」 そんな時はボカ廃の集う本スレで聞いてみよう! が、条件を決めずにお願いするとみんなも困っちゃうぞ! そんなハジメテノ方へ読んでもらうためのアドヴァイスです。(おすすめ殺しを受けたい方は除く)【オススメ依頼編】 (慣れないうちは1→3だけでOK)手順1:オススメ依頼して良いですか?と聞く 何か別の話題で進んでいる流れで突然書き込んでもスルーされる可能性があるので 前もって伺いを立てましょう。オススメする側も準備ができます。 よほど荒れてもいない限り「いいよ~」「カモン!」という反応はもらえます。 たまにエスパーが現われて不意打ちしますが、快く受け取ってあげましょう。手順2:気に入っている曲を集めたマイリストを晒す 自分でマイリストを作っていてこんな感じの曲が知りたい!のであればURLを貼りましょう。理由としては ・あなたの好みをプロファイルして近い曲を探してくれる確率が高くなる ・すでに聴いている曲がオススメされるのを防げる 曲調など統一感があればなお良し。あまりバラバラだとカオスになりますがそれも良し。 マイリストなんて持ってない、ちくわしか持ってねぇ方は手順3へ。手順3:好みの作者名 or 曲名 or ボカロを挙げる 曲調など言葉で上手く表現できない場合は、好きな作り手や曲の名前を挙げましょう。 幅広く作る人よりも、特徴的な曲を作る作者の方が参考にしやすいです。 曲であれば、自分のボカ廃度に応じたレベル(再生数、知名度)を挙げるといいでしょう。 聴き込んでる人かそうでないか、オススメする側の判断材料になります。 最近聴き始めたのであれば無難に有名曲を挙げておくのも手です。 ボカロを指定するときは、ソロ曲orデュエット曲などの好みがあれば書いておきましょう。手順4:好みのジャンル・曲調・声質を挙げる(分かる人向け) ある程度音楽用語に精通してるならばジャンルを指定しましょう。 「ハードロック」「ジャズ」「R&B」「ドラムンベース」「演歌」「ブルース」 「バラード」「スラッシュメタル」「トランス」「美少女テクノポップ」など ボカロ曲には豊富にタグが用意されてるので、それを引っ張ってくるのもアリですが タグの付いた曲は検索して視聴済、と判断されることもあります。(ググレ=カスの法則) あまりマニアックなジャンルだと、オススメする側にも知識がない場合もあるので 過度な期待は避けましょう。まあ、それでも容赦なく爆撃するのが本スレクオリティです。 ある程度日本語に精通してるならば曲調を書いてみましょう。 「春を感じる曲」「爽やかなガールズポップ」「ピコピコサウンド」「ピアノ弾き語り」 「物語系」「和風曲」「アニソン風」「ボカロをテーマにした曲」「全英詞」など 歌詞や音色など、なるべくイメージが具体的に伝わるような表現を心掛けましょう。 受け取り方は人それぞれなので、期待と違ったオススメでも大目に見てあげてってってー。 調整で大きく変わるようなボカロならば声質も指定しておきましょう。 「低音」「ハスキー声」「大人びた声」「ロリ声」「声転換」「神調教」「蛸」など 表現が難しいなら「○○Pのミク」のように作者と結びつけてみるとか。手順5:ストップをかける!(必須) 爆撃(という名のオススメ紹介)が始まったら、マイリスがパンパンになる前にストップ宣言しましょう。 しないと永遠に続いてしまいます。 殺されたい気持ちも分かりますが他にも依頼者がいることも考えて見切りをつけましょう。 オススメされた曲への感想は書いても書かなくても良いですが、その場で書くのが量的にしんどいならば 後日ゆっくり書いていってね。好きな曲をイイと言ってもらえるのは嬉しいもんです。 最後に、オススメしてもらった方へは「ありがとう」を忘れずに。 あると嬉しい 自分のボカロ歴を軽く紹介すると本スレ民は喜びます。 ご新規さん(=ボカロ知って間もない人)ならみんな優しくしてくれます。 ・ボカロを知ったきっかけ、時期 ・初めて聴いた曲、ハマるきっかけの曲 ・普段聴いてる人間の曲、ジャンル ・パンツ派閥 など。同じ好みの仲間が見つかるかもしれません。 ※あくまでアドバイスなので、必ずこうしろ!という内容ではありません悪しからず。 オススメする立場からこうだったら嬉しいなというチラシの裏的な参考です。【検索依頼編】 手順1:検索依頼して良いですか?と聞く 手順2:知りたい曲の特徴を書く ヒントは多い方が探す手間も省けます。 「聴いた時期」「聴いた場所」「作者」「歌詞」「メロディー」「ボカロの種類」 「曲の長さ」「イラスト」「投稿者コメント」「パンツの柄」など 記憶があやしいならメロディーをららら~でもタタタ~でもいいです。 本スレ民なら・・・きっと探し出してくれるっ! 削除されてても落ち込まないでね・・・ 更新履歴 2009.4.22 作成しました